NEMAUSUS - S1

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Expériences immersives
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March 10, 2026
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Nîmes La Romaine
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Nîmes La Romaine

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Expériences immersives
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March 10, 2026
Challenge

Comment restituer la grandeur de Nîmes (Nemausus) il y a 2 000 ans sans imposer la barrière d'un téléchargement d'application ? Le défi était double : proposer une immersion 3D haute fidélité capable de tourner avec fluidité sur n'importe quel navigateur mobile, tout en respectant une exigence de vérité historique absolue, le tout dans un calendrier de développement ultra-serré de 6 mois.

Stratégie

Metasense a privilégié le choix d’une Web App (PWA) pour garantir un accès universel et instantané par simple QR Code, idéal pour un flux touristique et un usage scolaire. Nous avons déployé une équipe « Commando » de 6 experts travaillant en méthodologie agile, agissant non pas comme simple prestataire, mais comme partenaire stratégique pour piloter l'idéation, la médiation culturelle et la conception technique main dans la main avec EDEIS et le Musée de la Romanité.

Identité

Le cœur du dispositif repose sur la technologie WebGL pour le rendu 3D des monuments et des scènes de vie animées. Pour guider l'utilisateur sans le perdre, nous avons développé un éditeur de splines permettant des travellings cinématographiques immersifs. L'expérience est complétée par une narration multilingue générée par IA (ElevenLabs), une encyclopédie en Réalité Augmentée et une mécanique de gamification. Côté gestion, nous avons intégré un CMS sur-mesure et un Dashboard de KPIs pour permettre au client de piloter son outil en totale autonomie.

Application

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Résultat

Le résultat est une expérience de médiation culturelle inédite, accessible en un clic, qui transforme la visite du patrimoine nîmois en un voyage historique et interactif. En 6 mois, Metasense a livré une solution robuste et évolutive, capable de supporter des milliers de connexions simultanées, tout en offrant aux gestionnaires de sites une visibilité précise sur l'engagement de leurs visiteurs et un pont direct vers leur boutique physique via la gamification.