Gamification et réalité augmentée pour faire agir votre audience — leads, drive-to-store, donnée first-party. De l'idée à la mesure.

Réduit l'incertitude d'achat et qualifie l'intention : configurer, c'est signaler ce qu'on veut. Couplé à la WebAR, un levier de drive-to-store.

Amener une audience mobile jusqu'en magasin, sans installation : visualiser chez soi, déclencher une offre, venir l'activer. On mesure un déplacement réel.

Le participant découvre tout de suite s'il a gagné (roue, jackpot, grattage) en échange d'un contact opt-in. Très efficace pour collecter de la donnée first-party.

Une dotation forte (produit, voyage, véhicule) pour générer un pic d'acquisition qualifié sur une période courte, autour d'un tirage.

Un dispositif physique en point de vente (NFC, écran, arcade) qui prolonge l'expérience digitale dans le réseau et capte la donnée au plus près de l'achat.

Le successeur enrichi du SMS (carrousels, boutons, médias, sans appli) : un canal pour réactiver les contacts opt-in collectés.
Du retail à l'automobile, des dispositifs jugés sur des chiffres réels.

Un dispositif déployé en réseau qui fait agir une audience à l'échelle.

Un pic d'acquisition qualifié, zéro incident, sur une boutique Shopify.

On capte un contact sur place, on prolonge à domicile via le packaging.
Nous concevons et opérons vos dispositifs là où se trouve votre audience — en point de vente, sur votre e-commerce ou sur vos plateformes média — et nous les branchons sur votre écosystème.

Bornes, kiosques phygitaux, WebAR drive-to-store : on prolonge l'expérience dans le réseau et on capte la donnée au plus près de l'achat.

Configurateur 3D, gamification, jeux concours intégrés à votre boutique : la visite devient participation et conversion.

Mécaniques de participation et dispositifs interactifs sur-mesure pour engager une audience et la monétiser, en TV connectée comme en digital.
Nos dispositifs d'engagement s'adressent à toute organisation qui veut transformer une audience en clients, ou réactiver un réseau de points de vente. Pas l'activation jetable : le dispositif intégré, mesuré et réactivable.
Générer des leads, animer un réseau : instant gagnant, kiosques phygitaux, collecte de donnée first-party.
Drive-to-store, réactiver le réseau : WebAR drive-to-store, bornes en point de vente, suivi site par site.
Conversion, pic d'acquisition : jeu concours, configurateur 3D, gamification e-commerce.
Engagement d'audience, monétisation : dispositifs interactifs sur-mesure, mécaniques de participation.
ROI mesurable, intégration CRM : un dispositif intégré à l'écosystème (CRM, identité, data).
Cadrons l'objectif, les mécaniques et le plan de mesure avant tout développement.
Décrire mon besoinRéserver un créneauVos objectifs business (leads, drive-to-store, rétention), votre réseau, votre stack CRM/data.
Choix des mécaniques (instant gagnant, configurateur 3D, WebAR, RCS), parcours de conversion, plan de mesure.
UX/UI, identité de marque appliquée au dispositif, prototypage.
Mécaniques de jeu, WebAR, configurateur, plateforme, connexion CRM — internalisés.
Collecte de donnée first-party, dashboards, réactivation de la base.
Oui, à condition qu'elle serve un objectif business précis et non le divertissement. Mesurée correctement, elle génère des leads, du drive-to-store et de la donnée first-party. Notre jeu-concours Akram × CDLA a attiré 30 000 visiteurs en moins de 3 mois, sans incident.
Non. Nous concevons des expériences en WebAR : de la réalité augmentée qui s'ouvre directement dans le navigateur via un QR code, sans installation ni store. Cela supprime la friction et permet d'amener une audience mobile jusqu'au point de vente.
Chaque participation qualifie un contact (email, numéro opt-in, préférences) que vous récupérez et activez dans votre CRM. C'est de la donnée first-party : vous la possédez, elle est réactivable, et ne dépend d'aucune plateforme tierce.
L'instant gagnant révèle immédiatement le résultat (roue, jackpot, grattage) et collecte des contacts au fil de l'eau. Le jeu concours met en jeu une dotation forte sur une période courte et crée un pic d'acquisition qualifié autour d'un tirage.
C'est l'usage de la réalité augmentée pour amener une audience mobile jusqu'en magasin : visualiser un produit à l'échelle réelle, déclencher une offre, se déplacer pour l'activer. On mesure un déplacement réel (coupon, scan, code unique), pas une impression.
Cela dépend de la mécanique. Un module WebAR simple va de quelques centaines à quelques milliers d'euros, un packaging connecté de 2 000 à 8 000 €, et un dispositif complet (configurateur 3D, instant gagnant, intégration CRM, déploiement réseau) relève d'un autre ordre de grandeur. Metasense chiffre après cadrage.
Il réduit l'incertitude d'achat, allonge le temps d'interaction et qualifie l'intention : configurer, c'est signaler ce qu'on veut. Couplé à la WebAR, il devient un levier de drive-to-store. Son fonctionnement technique (WebGL, 3D temps réel) est détaillé sur notre offre immersive web.
Oui. Nous concevons nos dispositifs pour le multi-sites dès le départ : déploiement à l'échelle du réseau, code d'activation ou UTM par point de vente, suivi site par site et robustesse à fort trafic. Le dispositif Gocad a mobilisé 8 000 participants à l'échelle d'un réseau.
Le RCS (Rich Communication Services) est le successeur enrichi du SMS : carrousels, boutons et médias dans la messagerie native, sans application. C'est un canal pour réactiver les contacts opt-in collectés, avec des taux de clic nettement supérieurs au SMS selon les acteurs du marché.
S'il s'agit de transformer une audience en clients, de réactiver un réseau de points de vente ou de collecter une base de donnée first-party réactivable, oui. Notre différence : un dispositif intégré à votre écosystème (CRM, identité, data), mesuré et réactivable — pas une activation jetable.
Un cadrage pour poser l'objectif (combien de leads, quel drive-to-store, quelle base à constituer), l'architecture des mécaniques et le plan de mesure — avant tout développement.